
雖然我不常玩遊戲,但最近被一家非常sexy的公司吸引,她叫Unity(U),Unity是一家遊戲引擎商,簡單說它提供一個已架設好且可編輯的系統,和其他輔助開發工具,以利開發商製作用於手機、PC、掌上遊戲機、VRAR等裝置的內容,目的是讓設計者可以更容易且快速地產出遊戲,大幅減少遊戲開發的難度與成本,不需重0開始。
商業模式
Unity營收來源主要分為兩塊,遊戲開發解決方案(Create Solution)及遊戲運營解決方案(Operate Solution),前者提供生產工具與資源,幫助客戶開發及創作遊戲,採訂閱制收費(固定價格按需求收費),Unity不參與實際遊戲開發,類似挖金產業中賣鏟子的角色; 而後者協助客戶廣告變現(Unity Ads)、資料分析及提供技術支持,幫助開發者優化運營並賺取額外獲利,除了上述兩大營利模式,U也與XBOX、SONY等遊戲商進行戰略合作(Strategic Partnerships ),依基於U平台開發的遊戲,收取分潤,以及架設遊戲素材商店Unity Asset Store,媒合買賣方從中收取費用。
財務數據
近期21Q2財報,營業收入來到2.7e,與去年同期相比增長48%(Q1為41%),增長並未放緩,毛利率79%,稅後淨損1.49e,財務仍處盈虧,而處於成長期且剛上市的公司,以Non-GAAP會計基礎計算會更公允,扣除上市後股權激勵獎金、折舊攤銷等非直接營業費用,稅後淨損0.32e,EPS為-0.02美元(去年同期為淨損0.87e,EPS-0.09美元),營業現金流量為-0.26(Q1為-0.88e),營收板塊中,Operate Solution表現亮眼,營收占比達67%,同比增長63%,Create Solution營收占比約26%,同比增長31%,客戶增長面,月活躍用戶增長率(Monthly Active Users)持續保持20%以上,淨收入留存率(Net Dollar Retention Rate )142%,10萬美以上量級約888家,同比增長24%,另外也提高全年營收指引,營收增長率從去年預估25%拉高至36%,可見公司不僅方向正確且增長還未放緩。
未來展望
目前在遊戲引擎市場為寡頭壟斷局勢,U佔有率約50%,排名後Unreal、Gamemaker、CryEngine三者加總市場份額約20%,目前約62%的遊戲開發商使用U,全球前百強遊戲開發商有9成以上企業採用U,可見其品牌力,加上遊戲開發平台轉換成本高,間接形成一道護城河,此外也越來越多跨行設計者使用U架構,如和汽車、零售、運輸、電影等產業展開商業合作,使用Unity平台作為產品研發與設計的開發工具,像是採實時3D技術、沈浸式體驗、ARVR廣告等應用,將產品栩栩如生地呈現在眼前,另外U在ESG(Environment+Social+Governance)的投入也不馬虎,透過實時3D技術,協助聯合國環境組織(UNEP)解決環境問題,今年六月U收購3D數據處理商Pixyz,增強並優化Unity Create,研究完Unity後,以門外漢的角度雖然很多應用沒有辦法有太多畫面,但已能想像U將如何在不同領域拼湊未來。