
🧤三大業務,Garena(遊戲) Shopee(電商) SeaMoney(金融服務),相輔相成,建立閉環生態系統
Digital Entertainment
遊戲平台Garena,為Sea最早的業務板塊,2010年初互聯網在東南亞地區仍屬萌芽階段,分水嶺為SEA與大股東騰訊簽訂遊戲優先代理權,只要是騰訊出產的遊戲,皆能在東南亞區成為唯一代理商;另外一開始東南亞因網絡普及率尚低,團隊選擇以線下推廣切入市場(網咖),透過地推建立串連,優先將Garena安裝於網咖平台介面,快速提高滲透率與知名度。此外也看重東南亞為移動互聯網成長率最高速的地區,目前約有4億網路使用者,當中又有9成的使用者習慣透過手機來上網而非PC電腦,同時SEA大量開發自有的手遊產品,融入東南亞在地元素,與更符合下沉市場的設計於遊戲中,在短短兩年間實現了營利,此階段團隊也發現要成功在資本市場募集更多資金,需要一個更有想像空間的故事,電商。
E-commerce
東南亞最大跨境電商平台Shopee,在台灣已不陌生,起初主打C2C後延伸至B2C,目前已超越另一家阿里系電商巨頭Lazada,總成交額(GMV)佔整個東南亞電商市場約57%份額。東南亞及南亞人口基數龐大,多數為發展中國家,當中印尼是SEA重點拓展地區(目前印尼當地最大電商為Tokopedia),此外增量市場已逐步拓展至拉丁美洲,特別是巴西、墨西哥;一個成功電商沒有一個是不燒錢的,除了營銷廣告人事成本外,還需要招商補貼、明星代言、物流體系等,背後免不了龐大的資本支撐,而SEA集團中遊戲業務的高毛利帶來了穩定支柱,也支撐著目前還是虧損的電商部門,未來此部門若能夠實現損益兩平,將是股價再次爆發的機會(參過去Amazon、京東)。
Digital Financial Service
數位金融SeaMoney,主要提供電子錢包、移動支付、借貸等互聯網金融服務。數據顯示東南亞信用卡普及率仍低(除新加坡外,其餘地區滲透率不到10%),,多數人還是以現金支付為主,跟十年前的中國很像,這也提供移動支付機會;在前兩項遊戲及電商業務良好基礎下,用戶基數龐大,在支付領域是個先行優勢。而目前SeaMoney也是唯一在泰國、印尼、越南及馬來西亞擁有支付牌照的電子支付商,2021年也成功在新加坡拿到數位銀行許可證,未來能提供存款、貸款及投資商品的服務,2021年財測中也提到集團將重點放在數字錢包用戶的成長。
🧤先天優勢及重要節點
SEA總部於新加坡,監管環境良好且相對透明(莫忘螞蟻金服),國際化相對容易,另外藉由東南亞先天四大紅利“人口年輕、經濟成長和流量成長空間大,以及移動互聯網滲透率高”,加上Sea挾帶著流量優勢,與因地制宜的行銷策略,有利於三大業務構成集團綜效,及邊際成本的效應。2021年財測上也顯示電商業務預計將超越遊戲業務,是同樣可以關注的地方。另一方面可以關注的是由阿里領投的後起之秀Tokopedia,這兩年來收購動作頻頻,也會有其他資本雄厚的玩家,如國家主權基金淡馬錫與美商巨頭Google、Amazon正虎視眈眈這塊大餅。
🧤結語
Steve Job曾在史丹佛大學畢業典禮演將台上留下一句眾所皆知的名言 “Stay hungry stay foolish.”,在那次演講上有另一句更令我印象深刻的一句話 “Connecting the dots”,意旨生命每走過得任何歷程沒有一段路是白費的,將來都會以某種形式串連。當時Sea創辦人也正在現場,李小冬曾說這段話給了他許多事業上的體悟,而這也是Sea集團logo下的標誌 “Connecting the dots”。